功夫游戏电影

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功夫游戏一共多少关

功夫游戏共分为十个关卡,每个关卡都设计了不同的挑战和难度。在游戏中,玩家扮演一名武术高手,在不同场景中与众多敌人进行战斗。

每过一关,敌人的数量和攻击手段会逐渐增强,需要玩家更加巧妙地运用自己的武艺来打败他们。除此之外,游戏还增加了多样的道具和技能,可以让玩家更加灵活应对战斗。总体而言,功夫游戏的十个关卡涵盖了丰富的元素和挑战,是一款十分有趣的游戏。

功夫有580关,《功夫游戏》是一款红白机游戏,由日本游戏公司KONAMI于1985年推出。游戏总共有五个对手,玩家要与五个对手轮番作战。当战胜最后一个对手后,又从第一个开始,就这样无限循环,可以说有无限关。随着对战回合的增多,对手会越来越难以对付。

经典红白机游戏《功夫》当年你可以打多少关

街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。

游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思

估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。

虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。

街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐

玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。

这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。

一关

二关

三关

奖励关

在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。

小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!

四关

五关

玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。

可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。

那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩

另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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功夫小子

怀旧一波,头条认识认识这个游戏的人不会超过三分之一。

这游戏叫YieAr Kung-Fu,我那边叫功夫小子,游戏主角就是李小龙。

游戏巨难,属于80后95前这批人的童年阴影游戏之一。

攻击判定和现在的格斗游戏完全不同,没有连招,没有技能,只有拳打脚踢搭配上下和跳跃。哪怕你和敌人近在咫尺,只要你的拳头末梢的位置与打击点不同,就会判定MISS。

这游戏一共就五个敌人,打通第五个以后就会进入循环。掌握一定技巧后基本可以一直玩下去,小时候红白机没有存档功能只能一次性一直玩下去,所以我当时最远只是玩到第四个循环,限制我的不是游戏难度,而是发烫的厚重电视机,与下班路上的家长。

第一关:耍棍的王师傅

拿着木棍的王胖子,谁是原型不太清楚。

主要技巧是利用墙壁的反弹功能,算好距离飞踢,绝对被王胖子不能近身,对方有棍子,判定距离大很多,对拼永远是对方先打到我们,所以第一个BOSS就是劝退型的,那时候的游戏真的是硬核,我说这难度一点不比黑魂差。

第一个BOSS有耍赖的技巧,贴墙,然后等对方走到KO那里时,靠着墙壁反弹,然后飞腿,必中,打不过可以这么混过去。

第二关:喷火球的陶师傅

和第一关相反,这个BOSS千万不能被拉开距离,就记着一点,拿着拳头,无脑近身,平A即可,很多人输就输在和第一关一样搞花里胡哨的飞腿。

时隔二十年,我用模拟器重新玩一下,不得不说成年人确实比小孩厉害很多。稍微复习下以前的技巧,一轮就过了。

第三关:耍铁链的陈师傅

这个就看个人的反应能力了,铁链速度不是很快,但是距离很长,所以需要通过跳跃和下蹲躲避,这游戏没有格挡的说法。难点在于铁链回来时还可以造成一次伤害。

只要把握好时机,就可以在用拳脚直接打掉甩过来的链子额外获得100分。近身同样很难,要靠飞腿。

第四关:耍蛇拳丢飞镖的女忍者

这关难度非常高,主要是BOSS比较灵活。对新手伤害很大,因为飞镖速度比第二关的火球快了很多。

躲飞镖,拼近战,拳头是主角优势,踢技打不过对方。

第五关:飞龙拳穆师傅

和街霸那个警察还有本田很像的招数,就靠躲了,直接打是打不过的。

打通以后就是循环BOSS了,又会回到更高难度的第一关。

附加关

打各种东西增加分数,远古时期的游戏真的很朴素。可以训练反应能力。

这个写出来,可以感受下二十多年前游戏是怎么样的,那时候还真挺流行的,小时候的快乐就是这么简单,和现在小朋友起步王者荣耀完全两个世界了。

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